HUBSTEAM
è un progetto di Metodologie didattiche innovative da parte delle scuole, con particolare riferimento alla didattica digitale e alle discipline STEAM (Scienze,Tecnologia,Ingegneria,Arti e Matematica). Sviluppo nel curricolo scolastico del pensiero computazionale, della modellazione e stampa 3D, della robotica educativa, della realtà aumentata per l’osservazione e l’esplorazione.
#VINCITORE HUBSTEAM
Il team Wody Allen!
La sfida dell’ Hackathon è stata: i problemi nell’uso dei social network.
#Hackathon/News… i finalisti regionali
Evento del 10 novembre 2022 al IIS.”Savoia-Benincasa”.
Vince il Liceo Scientifico Galilei Ancona. [gallery...
Evento del 21/11/2022 dell’ ITE Tosi di Busto Arsizio.
L’idea vincente è dell'ITE Tosi di Busto Arsizio....
Evento del 8/11/2022 di ISI Pertini di Lucca.
Brillante vittoria del team dell'ISI Pertini nella sfida...
Evento del 4/11/2022 di I.I.S. di Crema.
I vincitori: Liceo Scientifico Antonio Pacinotti...
Evento del 28 ottobre organizzato dal ISIS EUROPA di Pomigliano D’Arco – NA
Seconda sfida #hackathon 2022: Vinta dal Liceo Scientifico...
Evento al Liceo Scient. Mus. Sport. “A. Bertolucci” Parma – Mercoledì 26 ottobre 2022
I primi finalisti, i ragazzi "dell'Istituto Einaudi di...
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